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], 比起打者來說,投手數據相當微妙。說微妙的原因是因為,如果真的要用數字描述一個投手,其實自責分率就很夠了,考慮到後援投手可能是在丟別人的分數,再加一個每局被上壘率也就足以闡述投手的壓制能力。然而,投手的神奇之處在於,我們很容易可以找到擁有接近的自責分率和每局被上壘率,類型卻是完全不同的投手。我們討論投手的時候不會使用數據,而是使用球速、球種、控球、轉速、變化幅度甚至球質或霸氣之類,感覺起來與其說是運動科學不如說是神秘學的東西。以打者而言,我們可以說,長打率高的選手叫「長打者」、打擊率高、長打率低的打者叫「機關槍」,但是如何描述一個投手呢?比方說,球速快的投手我們會叫他「火球男」,但是嚴格來說,這和網站上看得到的數據沒有直接關連,威力型投手跟靈巧型投手的定義好像也從來沒有精準過。或許這跟「投手天生」這件事情有些關連吧,畢竟渾然天成的事物原本就是難以描述。其次是投手的數據非常獨特,如果要粗糙區分,除開捕手在防守的時候有「阻殺率」這個特殊數據以外,打者其他的數據可以說都是共通的,然而打者和投手的資料和數據卻天差地別,可以說是完全兩種不同的生物。該怎麼說呢,就是有點像馬和斑馬,外型看起來很像,仔細研究以後會發現很像的地方也只有外型而已。在某方面來說,特地把投手數據獨立出來還有一個原因是在於投手承擔了大部分棒球防禦方的工作。一句「投手佔勝負的七成」大家大概已經聽到煩甚至聽到爛,雖然我們知道這個數字是來自於一個古老的棒球遊戲「Strat-O-Matic Baseball」,該遊戲的總事件比重是:打者能力 ╳ 50% + ( 投手能力 ╳ 72% + 防守能力 ╳ 36% )。依此不嚴謹的公式,投手頂多是佔有比賽權重的36%而不是全比賽的七成,下次你再聽到有人說「投手佔勝負七成」你就用溫暖的眼光看著他就好了,真的。話說回來,如前所述,此公式不嚴謹歸不嚴謹,相當程度上還是說明投手在比賽的防守層面佔有多麼重要的地位,因此使用許多數據和資料來衡量、描述投手也是很正常的,在此我們就一一來介紹中華職棒網站提供的資料和數據吧。   中華職棒提供的投手數據之一 中華職棒提供的投手數據之二  對於以上英文縮寫定義,可以到臺灣棒球維基的棒球統計中查閱,同樣的,有興趣的人可以猜猜這位投手是誰。無須計算的基本數字:ERA、WHIP。提到投手入門首先就是這兩組數字,在中職官網上有直接提供,不用計算。這兩個數字之所以基本,理由在本文開頭就有說明,就是如果要描述投手的壓制力,只要看這兩個數字就夠了,你可能會覺得這樣講很誇張,那就讓我現在來解釋為什麼。自責分率(Earned Run Average,ERA)自責分率的公式非常簡單,為自責分 ÷ 投球局數 ╳ 9,其含意為「以該投手當時表現使其完投九局會丟幾分」。自責分的定義是:投手因失誤以外的方式讓打者進佔壘包,而該打者回來得分,每一位打者回來就算一分的自責分。例外是:當理論上已經三出局之後,不論投手掉幾分都不再算自責分,因為該局已經結束了,而認定則以有利投手的方式認定。比方說:一出局因失誤雙殺未完成,導致投手後續大量失分,此時的失分就不算自責分,因為如果前兩個出局數都抓到,那該局就已經結束了。當然,這樣的解釋和詳細規則有落差,不過姑且有個印象就好。至於投球局數,則是投手使一名打者視為紀錄1/3個投球局數,主播或球評常常會說「投手完成6又1/3局的投球」就是這樣來的,中華職棒的表記法是.1、.2,在計算自責分率的時候是以.33、.67來算。自責分率當然是越低越好,具體來說0是最好的。不過大家都知道這個難度很高,所以針對先發投手,我們有一個評斷標準叫做優質先發(Quality Start)。優質先發是棒球作家John Lowe在1985年提出的基準,認為「一個先發投手主投6局失3分就是一場合格的先發」,在這樣的前提下,優質先發的基準是投滿六局以上,單場比賽自責分率4.5,也就是6局失3分、8局失4分都算是一次合格的先發。額外一提:自責分率的另一個說法是「防禦率」,這是日本傳來的,我個人認為防禦率這三個字很好說明了投手在棒球比賽中承擔的地位。為何使用自責分率方便取得,此外,撇開上面那種「因本局已結束大量失分」的狀況不談,自責分率很好地描述了一位投手的壓制力。不管這位投手是製造大量飛球、大量滾地球、大量三振或是單純運氣好每次碰到危機都能解圍,總之一位投手的自責分率低代表他能壓制打者,不讓打者回到本壘得分,這也就是我們期待投手完成的工作。自責分率的限制先發投手的自責分率大部分都是自己承擔,後援投手則並非如此,先發投手除非完投九局,否則都有機會把代表自責分的跑者留在壘包上,這時候如果後援投手上來被打讓該員跑回本壘得分,被打安打的是後援投手,丟掉的自責分要算先發投手的。也因此,自責分率主要還是用來評估先發投手的工具,後援投手由於其投球局數短、弄丟的可能是別人的分數,我們會使用下面要提到的「每局被上壘率」這項數據來評估。相對自責分率(ERA+)如同相對攻擊指數,自責分率也會被相對看待,畢竟聯盟每年自責分率有起有伏,今年聯盟自責分率是3的時候,一個自責分率4.5的投手可以說是表現相對不好的投手,反過來說,當聯盟的平均自責分率來到6的時候,自責分率4.5便相當優秀。相對自責分率的計算方式是:聯盟自責分率 ÷ 投手自責分率 ╳ 100,因此,如果高於100就是比聯盟平均好的投手,低於100就是比聯盟平均差。每局被上壘率(Walks Plus Hits per Inning Pitched,WHIP)每局被上壘率,簡稱「被上壘率」,也有時候會直接念做「W-H-I-P」。如前所述,自責分率有「可能都在花別人的分數」的問題,1979年美國棒球作家Daniel Okrent發明「每局被上壘率」,從另一個角度來描述投手的壓制力。每局被上壘率的公式是:( 安打 + 四壞球 ) ÷ 投球局數,在這個公式裡不含故意四壞,因為故意四壞是戰術的結果,很有趣的是也不含觸身球,據說是當年Daniel Okrent拿到的週日報紙比賽盒沒有記載觸身球的緣故,不過公式既然固定,此後也就一直沿用沒有再修正。一般認為每局被上壘率「很好」的數值是1.2左右,過去三年聯盟的平均每局被上壘率分別是:1.51、1.50、1.47。如果以每局1.5個跑者上壘來計算,一個聯盟平均的投手大概2局會讓3個人上壘,加上完成2局投球的需要6個出局數,等於是2局就要讓對方的打線打一輪,算一算還蠻可怕的,意思是說如果有一個投手被評價為「僅有一輪壓制力」,等於想他丟跨局都得考慮一下。為何使用每局被上壘率如前所述,每局被上壘率補足了後援投手用自責分率無法準確評估的缺陷,所有投手都可以參考這項數據,對後援投手來說,這項數據的重要性比自責分率還重要。每局被上壘率的限制每局被上壘率只描述了多少人上壘,沒有描述多少人回壘包,一個每支安打都被打二壘以上頻頻掉分的投手和安打都是短程從而平安下莊的投手,從每局被上壘率的角度來看會是等價的,因此此數字無法獨立使用,盡量要和自責分率合併看待。  好投手通常是自責分率和每局被上壘率都偏低的 圖片來源:中信兄弟官方粉絲頁   告別運氣:三項真實數據(Three true outcome,TTO)在繼續提其他數據之前,要先在這裡闡述一下「三項真實數據」,因為之後要說的都與這一點息息相關。棒球場上發生的事情經常和運氣扯上關係,問題是人無法掌控運氣,同樣一顆球朝同樣的路徑打到外野,有時候剛好打給守備員變成接殺,有時候落在守備員面前變成一壘安打,有時候則落在兩位外野手之間變成長打。再者,前中華職棒某天王曾經說過「就投給對手打,反正背後有八個人可以幫忙」,雖然我覺得以捕手在前面的狀況下,投手背後應該只有七個人,不過沒關係,天王說是八個那就是八個。是有點扯遠了,不過我想說的是,守備重點是協助守備的人是哪些人,誇張一點的比喻就是:如果是我去站職棒二壘,就算那一球直接朝我打過來我也不一定能接到,接到也不一定能完成守備,

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如果把我換成林靖凱那故事就會完全不一樣。在這種狀況下,奪三振、予四壞和被全壘打這三項傳統上被認為是投手可以自主掌控不受運氣影響的場上狀況就特別受到重視,許多和投手相關的進階數據都是由三個數字衍生出來的。其之一:每九局奪三振、予四壞、被全壘打(SO/9、BB/9、HR/9)以上這三項數字有點類似打者的「打擊三圍」,會以奪三振、予四壞、被全壘打這樣的順序排列,其公式為:三振(或四壞、或全壘打) ÷ 總投球局數 ╳ 9。這個含意是投手每完投九局會送出幾次三振、幾次四壞和被打幾支全壘打。一般來說,如果一位投手的SO/9高於7、同時BB/9低於3,我們就會認為這是一個很好的投手。如果這個投手完投九局還能讓對手擊出低於10支的安打,等於一場比賽會低於12個人上壘, 這樣該投手的每局被上壘率大概會落在1.22到1.33之間,剛好是前面提到「很好的投手」的標準。至於HR/9,自2015年中職變成打擊年以來,能壓低在1以下的都可以稱為很優秀的投手。其之二:奪三振率、予四壞率、被全壘打率(SO%、BB%、HR%)這三項數據的公式分別是:三振(或四壞、或全壘打) ÷ 面對打者 ╳ 100%。面對打者(Batter Faced)是指投手面對並使其完成一次打擊的打者數字,類似打者的「打席」,至於為什麼要改用這個公式呢?雖然傳統上習慣使用「每九局」,不過很快賽伯計量學家就發現「每九局」其實是有盲點的。前面提到,投手每得到一個出局數會被視為完成1/3局,不過要面對幾個打者才能完成一個出局數,這可真的是很好的問題。打個比喻來說:兩位後援投手在同一局出賽,前位投手三振一人、保送一人上壘,後位投手又保送一人之後,以雙殺結束這局,那麼這兩位投手被紀錄的投球局數會分別是前者1/3局、後者2/3局,可是如果改成用面對打者來計算的話,這兩位投手都只面對了2位打者。因此,以傳統的每九局予四壞來計算,前位投手的BB/9是:27.3、後位投手的BB/9是13.4,看似相差一倍,然而如果改用BB%的話,兩位投手的BB%都是50%。對於出賽數量少的後援投手來說,衡量他們在三項真實數據上的表現,使用「率」比使用「每九局」會更加精確。至於如何評斷好壞,由於投打數字是相對產生,奪三振率就相等於打者的被三振率、予四壞率就等於打者的得四壞率,把打者篇的圖拿來好壞倒著看就行了。其之三:投手獨立指數(Fielding Independant Pitching,FIP)投手獨立指數是基於真實三項數據加上權重衍生出來的一項指數,其公式為:(( 四壞球 + 觸身球 + 敬遠四壞 ) ╳ 4 + 全壘打 ╳ 13 – 三振 ╳ 2 ) ÷ 投球局數 + 常數。這項指數排除了安打這類運氣成分,就過往經驗,我們知道長期下來球員的投手獨立指數會逐漸趨近自責分率。因此,假如有一位投手短期內自責分率偏高,投手獨立指數卻偏低,我們就可以知道這位投手其實還蠻倒楣的。反過來說,如果是投手獨立指數偏高、自責分率偏低,則我們會認為這位投手目前的表現是受到幸運之神眷顧,隨時可能一口氣還債。這裡要說明的是:公式中使用的四死球 ╳ 4等權重都是基於大聯盟過去數據計算產生的,不過由於中華職棒這方面的數據欠缺,所以也就隨之沿用。常數有人直接使用慣用的3.2,有人則是先算出不含常數的聯盟原始投手獨立指數,再和聯盟自責分率相減得出當年度常數,這樣做的好處是每年度的聯盟投手獨立指數會和聯盟自責分率一致,在單年度比較的時候容易知道選手當年度受到運氣影響成分輕重,壞處則是常數每年變化,使得數據不能跨年度相較。  比起先發,評價後援投手時三項真實數據更顯重要 CPBLTV截圖  其他投手相關數據除開上面介紹的這些數據,還有一些數據是需要複雜計算,比如說「合成投手自責分率」,有一些則是選手個人頁面沒有提供,需要用每場比賽數據來計算,或是難以歸類的數據都會在這裡一一介紹。其之一:合成投手自責分率(Component Earned Run Average,ERC)合成投手自責分率在2004年由Bill James所提出,此數據計算過程繁複,採用安打、三振、四壞、全壘打、總投球局數與總面對打者數,經過一系列加權之後得出。額外一提,此數據雖然名稱內有「自責分率」,但公式完全沒用到自責分,不過我們也知道太陽餅裡沒有太陽,老婆餅裡沒有老婆,所以叫合成投手自責分率應該還行。認真說,這個數據會取名叫ERC(或CERA,另一種講法),是因為這個數據試圖表明「假如僅考慮投手自身表現,該投手真實自責分率應該是怎樣的」,長期來說,自責分率應該會趨近合成自責分率。說到這裡,你應該會想到前面介紹的「投手獨立指數」,投手獨立指數有一個缺點是當局數過小的時候,全壘打的影響會被放很大,畢竟全壘打的加權是13,只要出現一支就很不得了,不過合成自責分率則比較無此問題。其之二:殘壘率(Left On Base Percentage,LOB%)殘壘率的公式是:( 四壞 + 觸身 + 安打 – 得分 ) ÷ ( 四壞 + 觸身 + 安打 + 1.4 ╳ 全壘打) * 100%公式本身的含意是:「被送上壘包且沒有回來得分的跑者除以被送上壘包而且沒有因為關健全壘打送回來的跑者」,更簡短的說就是「依照推估算出投手阻止了多少跑者回本壘的比例」。因為是推估,所以這個數字並不準確,假如一個投手被打的全壘打都是陽春砲,那麼這個數字的比例會趨近甚至超過100%,假如一個投手壘上有人就挨打,那這個數字會趨近零。殘壘率依據外國研究,絕大部分跟運氣有關,一般來說殘壘率莫約落在65%上下,

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太低或太高未來可能都會還債。雖然有些特殊投手終生可以將殘壘率控制在聯盟標準以上,反過來也有些投手因其投球型態殘壘率一直拉不起來,不過總得來說,使用這個數字的時候多半都是在衡量選手是不是「很倒楣」。其之三:場內打擊率(Batting Average on Balls put Into Play,BABIP)是不是覺得很眼熟?是的,投手跟打者一樣都有場內打擊率,理論上算法和打者一樣,不過在中職因為數據限制,所以改用以下公式:( 安打 – 全壘打 ) ÷ ( 飛球出局 + 滾地球出局 + 安打 – 全壘打 )。由於缺乏面對的犧牲觸擊和高飛犧牲打,所以這個數字最終會和打擊側的場內打擊率相差約5%。和打者不同的是,投手的場內打擊率投手無法自行掌控,讓打者擊出大量滾地球的投手其場內打擊率會比較低一點,不過總的來說,最終都會趨向聯盟平均。因此,這個數字和殘壘率一樣都可以拿來衡量投手的運氣值,如果有投手其場內打擊率極度偏高,一種可能是他的球真的太好打,另一種就是他運氣太差。其之四:好壞球比(Strike percentage,S%)好壞球比顧名思義,就是總投球數中好壞球的比例,在中華職棒的每日比賽頁面中可以取得「總投球數」和「好球數」,使得公式長相如下:( 好球數 ÷ ( 總投球數 – 好球數 ) )。一般來說,最漂亮的好壞球是2比1,也就是說這個數字最好是2,以2020年的現在來說,聯盟平均大概落在1.6上下,1.8就算很不錯了。  早年的施子謙就是好表現建立在低BABIP上的例子 CPBLTV截圖  描述投手類型的數據有些數據是用來描述投手類型,在此處也姑且介紹一下。其之一:滾飛出局比(Gound Outs / Fly Outs,G/F)滾飛出局比是用來描述投手型態的一組數據,跟打者一樣,我們不知道投手被打的安打長怎樣,不過可以知道他怎樣讓打者出局。讓打者出局的方法會因為投手擅長的球路與投球型態不同而有所不同,比如說善用變速球的投手可能出局數飛球居多,

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擅長伸卡球的投手出局數則是以滾地球居多。一般來說,數據高於1.2的都可以叫滾地球投手,低於這個數字的都可以叫飛球投手,不過近幾年聯盟有把球打飛的趨勢,所以要劃分以前還是要注意投手所處年代的聯盟平均。其之二:投手類型指數(Power Finesse Ratio,PFR)直接翻譯叫「威力靈巧比例」,前面的Power指的是威力型投手的「威力」,後面的Finesse指的是靈巧型投手的「靈巧」。我想很多人應該都聽過威力型投手和控球型投手(也就是靈巧型投手),但是什麼是威力型投手,什麼是靈巧型投手分界卻很模糊。一般論認為,威力型投手強調球威,控制沒這麼好,所以會有很多三振,同時也有很多四壞,而靈巧型投手則專注於讓打者打不好,所以他們的三振四壞佔其投球結果比例會較低。這個數據的公式是:( 三振 + 四壞 ) ÷ 投球局數,高於1.13的就是威力型投手,低於0.93的就是靈巧型投手。不過由於聯盟類型不一樣,在臺灣兩邊的數字應該都會比較低,這是因為臺灣打者長期傾向把球打進場內,使得投手的奪三振率和予四壞率明顯比大聯盟低的緣故。   王溢正就是飛球投手的範例 CPBLTV截圖  其他投手術語介紹有一些在英文裡有差異,在中文裡經常被混用的術語將會在這裡進行介紹,平常在寫週報或是專欄的時候都會依此標準來進行翻譯。先發投手(Starting Pitcher、Starter,SP)就是開場的時候站在投手丘上的那位投手,根據棒球規則規定,他要投滿五局才有勝投資格,如果投不到五局,則勝場就會交給後面幾位投手之一,即使一開始就領先也一樣。由於先發投手被要求要吃下大量局數,還要能有效壓制打者,所以先發投手在球隊投手陣容裡是最強的,無論球種、球速、控制等項目都必須在合格線以上才能勝任這個位置。後援投手(Relief Pitcher,RP)接替先發投手之後投球的投手總稱,由於所處的熱身區長相像牛棚(Bullpen),所以也被稱為牛棚投手,在中文裡也因此衍生出「火牛陣」「鐵牛棚」等一望即知後援問題的說法。後援投手通常是無法勝任先發的投手所在位置,就是「要去先發還少了一些必須條件」,強行把後援轉先發下場大致上都不會太好。終結者(Closer,CL)後援投手的子分類,專門指在比賽最後一局上來終結比賽的那位投手,一般來說只有在有救援點獲救援成功機會的時候才會上場。佈局投手(Setup man,SU)後援投手的子分類,是指在終結者上來以前佈局的那位投手,通常會丟第八局,也可能在同比分、或是比分少幅落後的時候上來承擔終結者原本要做的工作。後援王牌(Relief Ace,RA)一種後援投手的啟用法,指球隊最好的後援王牌啟用時並不限定第幾局上來,而是在比賽最關鍵的時候會出來凍結比分,不過這種調度法因為什麼時候最關鍵很難說,而且也有濫用的可能,所以並不是這麼常見。快速球(Fastball)這一類型裡包含了四縫線快速球與二縫線快速球形成的各種高速變化球,比如說二縫線伸卡球、噴射球或是切球都歸類在這個分類裡,這個分類的球種多數不會比投手的四縫線速球慢多少,征服打者主要靠的是「尾勁」,也就是在球路最尾端產生的位移。一般來說投手會使用60%以上的直球和打者對決,低於這個數字我們就會認為這個投手是所謂「變化球中心」的投手。慢速球(Off-speed)是所有相對於快速球的球種總稱,底下依照原理和威力來源,可以概分成三種不同的球種,分別是:變化球、變速球和飄忽球。變化球(Breaking ball)變化球是甩動手腕、手肘與手指使球路轉出銳利幅度的慢速球總稱,比如說滑球(Slider)、曲球(Curve)、彈指曲球(Knuckle Curve)、滑曲球(Sluve)與非二縫線的伸卡球(Sinker)或是螺旋球(Screwball)都歸在此類。這一類慢速球是變化幅度與變化時機克制打者,變化幅度大卻變化時機早的變化球經常會被打者識破,需要投手多加琢磨。然而由於作用原理和直球不一樣,在直球失靈的時候投手經常可以靠著這類慢速球來和打者周旋。變速球(Changeup)所謂「變速」者,就是以改變轉速欺騙打者類型的慢速球總稱,只要能讓轉速改變,用什麼握法都無所謂,一般來說掌心球(Palm ball)、圈指變速球(Circle changeup)甚至螃蟹球之類的都歸在這一類。變速球主要是靠著速度變化來欺騙打者,一顆好的變速球在出手前,投手的揮臂軌跡和幅度看起來都和直球一樣,由於轉速不如直球,使得變速球跑到一半會在打者眼中產生「煞車」的效果,從而使打者錯過最好的打擊點揮空。至於指叉球(Fork ball),有人認為指叉球的原理是改變轉速,

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所以應該歸類在變速球,也有人認為指叉球應該算是快速球的變種--因為指叉球有一個快速指叉球(Spit-Finger Fastball , SFF)的亞種,至於誰說的有道理,這就靠各位自行判斷了。飄忽球(Knuckle ball)在這個分類下只有一個大名鼎鼎的蝴蝶球,大家都聽過,可是大概沒多少人看過,因為各種原因,目前這種球路已經快要絕跡於球場。會使用蝴蝶球不見得能被稱為蝴蝶球投手,一個經典的蝴蝶球投手使用蝴蝶球的比例會超過50%,而且由於重視蝴蝶球,投球方式也和一般投手正常的揮臂略有不同。由於因為蝴蝶球的工作原理是把球的旋轉降到最低,以讓球在空氣中產生不可預測的變化,因此也有人把蝴蝶球列為極端的變速球。欺騙(deception)也有人翻譯成「藏球」,意思是投手出手前掩蓋自己使用球種的能力,變速球投手尤其重視這種能力。變化球的幅度如果足夠銳利,即使投球姿勢有些許不同多少還能應付打者,可是變速球一旦被察覺就會被打得很慘。以臺灣來說,2018年來臺的兄弟象隊洋投萊福力就是一個重視欺騙的投手,日本人以リリース來形容這個能力,是release的日文拼音,不過是類似的意思。兩路投手(2-pitch pitcher)形容一個投手除了直球以外只有一種球特別靈光,其他的球路在職棒場上都派不上用場,他的直球和另一種球路會佔據接近八成的投球比例,通常會被這麼描述的投手都是以後援身份上場居多,當然也是有例外,比如說早期的陳義信、或是來到中職前幾年的羅力。本格投手「本格」來自日文,意思是事物原本應有的形式,日本人在稱呼「本格投手」的時候,意思是「擁有至少合格一顆變化球與一顆合格變速球的上肩右投」,這幾年標準有略微放寬,開始有「本格左投」這種說法。一般來說,能達成「本格投手」條件的多半都有先發能力,畢竟已經有兩種合格的變化球,比起兩路投手,適應先發的可能性更高。工作馬(Workhorse)通常指長年無休,很會吃局數,可是自責分率表現平平甚至低於聯盟水平,相對自責分率大概在90到100上下的投手。如果很會吃局數相對自責分率還高於110就不會用「工作馬」來形容,因為這已經是王牌等級的表現了。這幾年來中職符合工作馬概念的本土投手只有早期的王溢正,每年都能吃下大概100局的局數,對球隊助益不小。結語比起打者篇更長,堅持來到這裡的大德請讓我為你獻上熱烈的掌聲。以中華職棒頁面能計算的投手數據大致如上,有一些更進階的部分就留待其他大德來補完。如果要快速評價一個投手,只要看ERA、WHIP頂多配個ERC或是FIP就能描述一個投手的壓制力,比起打者來說可以說是輕鬆不少,然而缺漏的部分也就更多,這就是早前所述,投手就像詩人,是天生的,數據也很難正確形容一個投手是個什麼樣子。無論如何,投手部分姑且到此,下次,我們來談談棒球數據裡可能是最有爭議的部分:守備,和一些其他的進階數據。  延伸閱讀:其之一:數據是什麼?其之二:打者篇。其之四:守備與進階數據篇。 想參與更多運動議題討論?歡迎到大將軍豪洨專區-什麼都聊廢文區、運動狂人 Sports Maniαc!,投注站app
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